第(2/3)页 这个还真不行,不仅仅只是画面问题,更是因为各种各样的游戏设计的问题。 除非对游戏进行完全调整,不然恐怕真不行。 刀剑神域的画质是很不错的,在一众网络游戏之中,更是能够吊打不服。 不过这种画质,是建立在“小场景”和“高性能平台”这两点的基础上面的。 同样的游戏引擎,如果做成开放世界和小房间的副本游戏,二者在资源的消耗上面是完全不一致的,刀剑神域基本属于就是把性能榨干的类型,属于被优化到了极限的游戏。刀剑神域如果要做成开放式的大世界的话,那至少还要等到下一代的游戏平台才行,而且游戏机的内存和gpu,也都需要提升足够的规格才行。 森夏这边脑洞挺好,但pga上面,已经没有更多的优化空间了。 知道原魔为啥上不了老任的ns么?就是因为ns的性能——拉胯啊! 当然,如果肯对画面进行优化,取消花里胡哨的剑技,变成和怪物猎人这样朴实无华,倒是可能性还不错。 但如果把刀光哥的特效阉割了……不能拉刀光,算啥刀剑神域? 但森夏觉得还能抢救一下:“怪物猎人这样其实也不错嘛。而且隔壁暗荣的无双系列,不是也准备在pga上面推出新作嘛。好像没啥问题。” “除非我们改用新的引擎……” 森夏这边的游戏,现在用的都基本是自家的游戏引擎。因为森夏偏好的问题,所以自家的引擎,比较偏向于高性能和更精细的画面显示,所以运行的性能底线是在那里的。 “的确,完全新作的话,会更好一点。” 负责人:??? 森夏倒是豁然开朗了:“对哦,掌上设备的运行,本来就和主机平台有区别,从ui到设计方面都是这样嘛。朝颜,帮我记录一下,回头和制作组那边说说。” 负责人一头问号。 但是……好像和自己没啥关系嘛。 这游戏的开发组是animic那边的,到时候要头痛优化问题的是他们才对。 正所谓死道友不死贫道,负责人为那边的同事哀悼了一秒钟,擦干了鳄鱼的眼泪。 “用舰队收藏这种布局和ui,然后战斗方面做成动作向,这样就没有问题了。而且关卡流程要调整,以前的刀剑神域关卡流程很长,在这边可以拆分一下……” 森夏这就是用未来手机游戏的理念在硬套这边的游戏了。 第(2/3)页