第(3/3)页 这样的话,就让他们在接触别人的游戏的时候,第一时间想到的也是这个。 当然,他们也知道,那种游戏才更符合传统意义上的RPG。 但是怎么说呢,这种下面一排技能按钮的玩意儿……他们就是看不惯。 “这个沿用我们上一版的设计就好了。稍微调整一下就没有问题。”黑岛一郎不觉得需要跟风大改。 在Animic之前的演示里面,这方面是进行过设计的,角色通过WSAD进行移动,Shift跑步,Ctrl蹲下,空格跳跃,鼠标移动镜头,滚轮拉近拉远,左键攻击,右键重击,1234QER是技能,F是交互,ZXCV是道具。 这些都是过去积攒下来的经验,稍微根据不同的游戏调整一下就好了,相反,如果修改太多,过去老玩家说不定反而会感觉很别扭。 “嘛,感觉这种设计还是有些复杂了……”黑岛一郎又嘀咕了一句,“简化一点,再简化一天,爽快的感觉很重要,我们要做出差异性。” 学我者生,像我者死。 如果是完全的同质化竞争,黑岛一郎觉得现在在欧美引起话题的魔兽世界,肯定是优势更大。 所以必须要有差异性,要有自己的特色。Animic一直以来的特点不能丢。 “之前设计的网状叙事可以保留,但是复杂的系统,可以再精简一下。”黑岛一郎觉得系统还能够进一步的进行调整。 这也是黑岛一郎看到了魔兽世界之后的想法。 既然对方把系统做的复杂……那我们,干脆就做得简单吧! 这样或许会更好一些? 如果不是因为怕想法太过极端的话,黑岛一郎甚至连角色的技能和道具栏,都一起再度精简掉。 “不好不好,之前做动作游戏有些后遗症带到这边来了……” 黑岛一郎之前有段时间一直在负责动作游戏方面,所以现在看到繁琐影响画面和表现的东西,就想要赶紧砍掉,这都有些职业病了。 “还是之后和夏森老师讨论一下吧。” 这个不急,因为黑岛一郎知道森夏等一下就会过来,好像还要带一个新的秘书助手来着…… 第(3/3)页