第(3/3)页 但玩家不能脱离故事,所以在这个时候,玩家在游戏里面,是作为“重大事件的参与者”这样的身份。 不过黑岛一郎倒是觉得这很好。 又有谁不希望陪伴一个白发赤瞳的小姐姐一起冒险呢? 黑岛一郎在心中盘算了一下,按照森夏这样的设计,以前的游戏素材,能够复用的地方还很多,不会造成太大的问题。 如果可以的话,其实黑岛一郎更想要一个完全高自由度的游戏。 但是这是不太可能的事情,因为绝对的自由度,完全反而会迷失掉自己的方向,很可能玩着玩着,就不知道自己在游戏里面是要干啥了。 我是谁,我要去哪,我要干啥? 懵逼三问。 所以,通过主线的故事来引导玩家,倒是一个不错的方向。 而且在故事里面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主线之外,玩家也可以去发展副业,这样的话,就能够扩展各种支线和剧情,让整个故事丰满起来的。 这一点让黑岛一郎想到了自家的刀剑神域和隔壁的魔兽世界。 这两个游戏都是类似的设计。在每一个区域,都是属于每一个区域的单独的“主线”,玩家进入某个区域,就是去完成这里的主线。 这样的话,在维持区域和区域相互独立的基础上,玩家的角色成长,又能够有很大程度的主观能动性。 森夏这边给出的是故事的背景和故事,但黑岛一郎此时此刻,已经想好了设计。 除了主线之外,其他每一个区域都是属于区域本身的故事,这样的话,在拥有目标的时候,玩家也能够在一定程度上的自由的build自己的角色 黑岛一郎决定等一下把这个想法和自己的老板说一下,不过他没有立刻讲述,而是继续看下去,看看整个故事在后续的展开…… …… 哎呀,感觉挺不错的,这个背景,作者君自己拿去给自己做独立游戏的大纲吧2333 天幕那本还有一卷,明天开始复更,看看能不能完本,想开本东京、歼星舰、舰娘、冒险、萌妹啊这样的故事…… 第(3/3)页