第(2/3)页 修士悟大道,参真知,大家寿元绵长,享受生命,也不乐意为了点小恩怨就搞生死斗。 但或是为了增长实战水平磨砺自身,或是为了解决矛盾发泄戾气,这样一个平台存在也很有必要。 当然,这无法杜绝恶***事件,但有其积极的一面。 不过,也有沉迷在游戏洞天内的许多普通人甚至修士,因此战网同样受到许多人的抨击批评。 只是,战网的运营,也是一门生意。 既然是生意,自然就不那么容易取缔。 支持方和反对方吵了多年也没吵出个结果,而战网一直运营至今。 沈健登陆进入的是专为修士营造的特殊洞天,仙境。 一如既往,修士每次进入前,要先登记。 展示自己所知所学,或者说,赋予战网权限,让战网的终端灵脑知道自己会什么。 如此一来,在虚拟的仙境中,才能如实重现修士的战斗力。 留一手或者留几手底牌当然可以,全凭自愿。 现代修道文明的一大基础理念就是鼓励交流,但尊重隐私。 只不过,你不让战网灵脑知道你会什么,那么你进入仙境之后,跟人动手的时候,这些绝学自然施展不出来。 沈健接受战网扫描,提交了一些内容之后,耐心等待。 少顷,他眼前景色再变。 强光之后,沈健降落在一座城市中。 城里的人并不多,普通凡人少来仙境,修士则登陆战网不频繁。 沈健径自前往竞技场。 仙境之内会保护低境界修士,但修为境界相近的修士之间,不禁止私斗。 竞技场则专门为了赌斗存在。 这里是独立的领域,虚拟竞技场确保不会被修士破坏,可同时容纳多组人交手,也方便大家敞开手脚施展,以及模拟各种不同的战场环境。 并且在需要时,可以容纳大规模团体战斗。 不过,竞技场的赌斗一般只面向参战的双方当事人。 观战者就算赌外围,也极少见。 第(2/3)页