第(2/3)页 “比如你可以设计一个地图,让虫族玩家一波的机会变小,比如设计大地图,让一波的时间变长,这些都是可以的,不要死盯着数值,兵种数值没有完美的,随着玩家研究的深入,他们会有自己的打法,我们只需要去提供给玩家一个对应的处理手段就行。” “这个手段所产生的收益足够大,那就需要足够的操作或者资源,这种也是平衡方向,比如星灵的闪电,aoe伤害高,但它本身脆,如果不能有效的保护,那瞬间就会被秒,而且玩家也可以通过散开自己的部队来避免受到更多的伤害。” “而闪电本身,除了伤害以外,也能起到分隔战场的效果,这也是它的收益,这种收益要和它的负面能够抵消,只有这样才能够让玩家愿意去使用,不然这个兵种的意义就很小了。” 秦洛看着台下做着笔记的众人,最后说了一句。 “关于兵种的使用和开发,这些东西都是要交给玩家的,我们不要去做干涉,这是个完全禁止事项,有些东西随着玩家的实力和开发,会被玩家带到一个本不属于它的位置,但这是这名玩家的实力,我们不能去破坏这个体验,我们平衡的最终目的,是让对局更加精彩,而不是让对局进入一个套路化!不要去限制玩家的想法就行!明白了吗?” “明白了!” 众人齐声高呼,秦洛笑着摆了摆手,场面瞬间静了下来,秦洛随即继续说道。 “然后是八月份的星际皮肤原画征集,第一名一百万的奖金,前十都有奖励,总奖金两百万,按照三族的皮肤进行选择,到时候前十都做出来进入明年的战令系统,当然,你们也得开发一些,不然那不是显得你们太轻松了吗?” “当然,我这边会做一个最终版的三族皮肤作为战令的核心奖励,这点就不用大家了。” “然后是关于星际的最后一点,我这边已经整理好了关于社区官方地图的后续更新思路,你们把它做出来进行更新就行,有些地图就不需要更新了,维持原版就行,然后大家下半年的工作内容,就是围绕刚才所说的平衡,去做好对战地图的更新,必须在十月份以前做好,到时候十一月份的比赛需要用到。” “地图数量越多越好,必须各有种族优势,其中最少得有十张4v4大小的地图,然后剩余的则按照1v1和2v2的大小进行设计,通过地图的设计,来平衡三族的胜率,也要能够好好表现三族的前中后期的对局。” “关于星际我就说这么多,大家还有什么要补充的吗?” 秦洛抬头看了眼下方,但众人都是摇着头表示没有,秦洛见状笑道。 “那既然没补充的,那我就要给大家再下任务了!这个任务也是今天召集大家过来最主要的原因!” 秦洛随即直接切换了ppt,画面中,一个硕大的侠字出现在了银幕之上,秦洛随即笑道。 “这个侠!就是我用来争夺今年年度游戏的游戏名,也是今天召集大家过来的主要原因!” 秦洛没等大家反应,便直接开口说道。 “顾名思义,游戏名既然是侠,那肯定是一个武侠游戏,现在市面上的武侠游戏,以江湖游戏为最,他们的游戏也各有各的特色,也算是深受玩家喜欢。” 秦洛笑看着台下众人,微微摇了摇头,随即笑道。 “但那不是我要做的武侠,这个游戏从立项开始,就完全不同于市面上所有的游戏,关于它的开发,也没有任何先例可以参照,至于原因,也很简单!” 秦洛随即用手中的遥控器切换了ppt,银幕上,一个硕大的武字显现出来。 “就是因为武!这个武代表了武侠的根基,而这个根基到现在,市面上没有任何游戏将它表现了出来,连江湖游戏都没有。” 第(2/3)页